# REGULAMENTO OFICIAL DA PAULADA
*Aprovado e Reconhecido pela Organização de Paulada Oficial (OPO)
Versão 1.0.1 – 23 Fevereiro 2025*
## CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES GERAIS
#### Art. 1º – Definição e Objetivo
A Paulada é um esporte de combate individual, em que dois adversários se enfrentam utilizando espadas de material não metálico (madeira ou cabos de vassoura), com o objetivo de marcar pontos por meio de golpes válidos na parte inferior do corpo do oponente. Vence o jogador que alcançar 5 pontos por rodada ou, em caso de empate, 2 pontos de vantagem.
#### Art. 2º – Princípios Fundamentais
1. Integridade: Respeito ao adversário, às regras e aos árbitros.
2. Igualdade: Uso de equipamentos homologados e condições equilibradas de combate.
3. Segurança: Priorização da integridade física dos participantes.
## CAPÍTULO II – EQUIPAMENTOS
#### Art. 3º – Espada
1. Material: Madeira leve, cabos de vassoura plásticos ou materiais similares não cortantes.
2. Dimensões:
Comprimento máximo: 1,20 metros.
Diâmetro máximo: 3 cm.
3. Proibições:
Pontas afiadas, metais, pregos ou qualquer modificação que aumente o risco de lesão.
Uso de materiais que alterem o equilíbrio original da espada.
#### Art. 4º – Equipamento de Proteção
1. Obrigatório:
- Calçados fechados.
2. Recomendado:
- Caneleiras, joelheiras e luvas acolchoadas.
3. Proibido:
- Acessórios metálicos ou rígidos que possam causar danos.
## CAPÍTULO III – REGRAS DE COMBATE
#### Art. 5º – Golpes Válidos
1. Zona de Pontuação:
- Qualquer parte da região inferior do corpo (da cintura para baixo, incluindo pernas, joelhos, canelas e pés).
1. Parte Válida da Espada:
- Apenas golpes desferidos com a lâmina acima da guarda (parte superior da espada) são válidos.
- Golpes com a parte inferior à guarda (empunhadura) não contam.
#### Art. 6º – Ações Proibidas
1. Contato Físico Direto:
- Segurar, empurrar ou agarrar o oponente.
- Se um jogador segurar ou empurrar propositalmente a espada do oponente, a rodada será anulada e reiniciada.
2. Golpes Invalidados:
- Ataques à cabeça, pescoço, braços ou tronco.
- Golpes com força excessiva (definida pelo árbitro).
## CAPÍTULO IV – PONTUAÇÃO E DESEMPATE
#### Art. 7º – Sistema de Pontos
1. Cada golpe válido registrado pelo árbitro vale 1 ponto.
2. Pontuação Instantânea:
- O árbitro interrompe o combate após cada ponto válido para registro.
#### Art. 8º – Fim da Rodada
1. Vitória Padrão:
- O primeiro jogador a atingir 5 pontos vence a rodada.
2. Empate (4-4):
- A rodada continua até que um jogador obtenha 2 pontos de vantagem (exemplo: 6-4).
## CAPÍTULO V – CONDUTA E PENALIDADES
#### Art. 9º – Papel do Árbitro
1. Autoridade Máxima: Decisões do árbitro são inapeláveis.
2. Funções:
- Anunciar pontos,
- Interromper combates perigosos
- Aplicar penalidades.
#### Art. 10º – Penalidades
1. Advertência Verbal:
- Para infrações leves (ex.: saída involuntária da área).
2. Perda de Ponto:
- Para repetição de infrações ou contato físico intencional.
3. Desclassificação:
- Para conduta antidesportiva grave ou violação de segurança.
## CAPÍTULO VI – DISPOSIÇÕES FINAIS
#### Art. 11º – Modificações
- Este regulamento pode ser atualizado pela OPO mediante aviso prévio de 7 dias.
#### Art. 12º – Vigência
- Este regulamento entra em vigor a partir de 1 Março 2025
*Organização de Paulada Oficial (OPO)*
*Promovendo comunhão, estratégia e fair play desde 2025.*